[半分钟读完]Android性能实例研究续

这是《几分钟读完》的第二篇,本文是 Android 大神 Romian Guy 的文章 Android Performance Case Study Follow-up。看完这篇,强烈推荐去看大神的原文,引用大神的一句话:

Don’t make assumptions, measure!
别瞎蒙,要检测!

大神在没有任何源代码情况下,来分析 Falcon Pro 性能问题。文中 Romain 使用 Android 开发工具 Tracer for OpenGL这里有这个工具的详细使用方法)。这个工具用来收集所有的 UI 控件发送给 GPU 的绘图命令,所以用它可以清楚的看出 GPU 是怎样逐步绘制你的 View 的。

因为他是大神,从 Trace 中很快就发现了有大量的 SaveLayer/ComposeLayer 命令来创建临时的硬件图层,这是因为 View 直接或者间接调用了 Canvas.saveLayer(),大神很快就想到了,这是因为 View 中不合理使用了 setAlpha() 导致的。最后定位到一个第三方的 ViewPager 页面指示器库是罪魁祸首。

结论:UI 框架在绘制 alpha<1 的 View,并且满足下面的条件的时候,会使用 Canvas.saveLayer() 来创建临时的硬件图层:

  • getAlpha() 返回值 < 1
  • onSetAlpha() 返回 false
  • getLayerType() 返回 LAYER_TYPE_NONE
  • hasOverlappingRendering() 返回 true

GPU 为了绘制这个临时图层,需要把绘制命令发送到不同的绘制目标,这样操作正好是 GPU 非常不擅长的。其实这也比较好理解,因为是有透明度 View,需要同时把 View 下面的图层和本图层综合出最后的结果。解决的方法就是打破这些条件。

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Android 上的低功耗蓝牙实践

这是我在 Droidcon Beijing 2016 和 GDG Devfest 2016 上做的分享,以下是正文: Slide 01 我今天分享的主题是 Android 上低功耗蓝牙的实践。这个主题比较小众。我在过去的一年多的时间里,主要是在做低功耗蓝牙相关的开发。接触过程中发现,BLE 的开发和通常的 Android APP 的开发有点不一样,这里需要访问硬件资源,而且涉及到一些协议相关的内容,而且这方面的资料也比较少。今天我从 Android 开发者的角度,来分享一下低功耗蓝牙开发实践。 Slide 02 今天分享的内容,主要包含如下几个部分:首先对蓝牙和低功耗蓝牙做一个简单的介绍;然后介绍 Android 上对低功耗蓝牙的支持;再介绍一下在 Android 平台上可以开发哪些低功耗蓝牙应用;然后是,开发过程中,可以帮助我们调试的工具;最后,总结一下所谓的 “最佳实践”,低功耗蓝牙开发的一些小经验。 Slide

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React Native 触摸事件处理详解

触控是移动设备的核心功能,也移动应用交互的基础,Android 和 iOS 各自都有完善的触摸事件处理机制。React Native(以下简称 RN)提供了一套统一的处理方式,能够方便的处理界面中组件的触摸事件、用户手势等。本文尝试介绍 RN 中触摸事件处理。 1. RN 基本触摸组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件,也不能响应基本触摸事件,所以 RN 中提供了几个直接处理响应事件的组件,基本上能够满大部分的点击处理需求TouchableHighlight, TouchableNativeFeedback, TouchableOpacity 和 TouchableWithoutFeedback。因为这几个组件的功能和使用方法基本类似,只是 Touch 的反馈效果不一样,所以一般我们用 Touchable** 代替。Touchable** 有如下几个回调方法: * onPressIn:点击开始; * onPressOut:点击结束或者离开; * onPress:单击事件回调; * onLongPress:长按事件回调。 它们的基本使用方法如下,

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React Native 中 ScrollView 性能探究

1 基本使用 ScrollView 是 React Native(后面简称:RN) 中最常见的组件之一。理解 ScrollView 的原理,有利于写出高性能的 RN 应用。 ScrollView 的基本使用也非常简单,如下: <ScrollView> <Child1 /> <Child2 /> ... </ScrollView> 它和 View 组件一样,可以包含一个或者多个子组件。对子组件的布局可以是垂直或者水平的,通过属性 horizontal=true/false 来控制。甚至还默认支持“下拉”刷新操作。另外还有一个特别赞的特性,超出屏幕的 View 会自动被移除,从而节省资源和提高绘制效率。我们来看如下一个例子: class

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30 天入门 Android 开发, Google 与你一起圆梦

经常会有朋友让我推荐 Android 开发入门的教程或者视频,我一直是推荐看官方的教程。大部分人或者觉得比较迷茫,或者觉得坚持不下去。这次推荐这个《30 天入门 Android 开发》是 Google 亲自发起的免费教学,以学习小组方式,大家可以一起学习和交流。一个好的开始,是成功的一半。让 Google 工程师带领你一起进入多彩的 Android 开发大门。点击这里 报名。 Android 设备已经随处可见,你想尝试一下在 Android 设备上的开发和创新吗?快来跟随 Google 的步伐,一起学习 Android 入门课吧! Google Study Jams 活动介绍 Study Jams 是一个学习 Google 在线课程的活动。该活动由学员自主发起课程学习小组,带领小组成员入门 Android 开发,最终将

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